Каково значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона "Лавина" (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Методы блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс закупать уникальные предметы: экипировку для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Ключевые особенности метавселенных
Эти валюты можно менять на одежду для персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в пару тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Стабильность: миры пребывают самостоятельно от участия участника.
- Коммуникация: юзеры способны взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя система с возможностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: разработка неповторимых аватаров и содержимого.
- Расширяемость: потенциал параллельного участия миллионов пользователей.
Хотя геймерская отрасль продолжает быть основным двигателем развития метавселенных, их перспективы превосходит границы досуга.
Эволюция онлайн миров: от Second Life до нынешних площадок
Появился новый класс "виртуальных профессий": художники проектируют элементы интерьера для жилищ пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию текущего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за прошлый год:
- Roblox – платформа для разработки собственных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Создание обширной цифровой вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких передовых технологий:
Технологии за сценой виртуальных миров
Цифровые вселенные могут стать платформой для всеобъемлющих инициатив: люди с инвалидностью получают шанс перемещаться по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
Компьютерная и расширенная реальность
Ненатуральный ум
AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы могут автоматически идентифицировать вредное поведение или генерировать особенные ландшафты для каждого юзера.
Технология блокчейн и NFT
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя объединение онлайн сред, усиленной и симулированной реальности, цифровых экономик и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не самостоятельное софт либо видеоигра, а больше как система игровые автоматы интегрированных миров, где люди могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Cloud компьютинг
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Метавселенная перспективой юзера: переживания юношества
Клауд платформы гарантируют масштабируемость: огромное количество хостов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Данные особенности различают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Здесь создается полноценная альтернатива материальной реальности – со своими законами, экономикой и традициями.
- Более 80% юных людей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на цифровые события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, важным способность настроить собственного аватара.
- Свыше трети уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных помимо развлечений
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они без труда переходят среди мессенджерами, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное продолжение знакомых цифровых платформ.
Обучение
С тех самых времен технологии продвинулись существенно вперед. Появились на свет более актуальные проекты:
Занятие
Социокультурные проекты
Цифровые классы дают возможность устраивать лекции в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Пофантазируйте себе урок прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы или экспериментальную сессию в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с уроками в VR; например, МГУ организовывал тестовые программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Мастерство и традиции
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Любой из этих проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: одни ориентируется на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Столичный Политех начал учебный "Метавселенная", в рамках которого обучающиеся осваивают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост количества {начинающих предприятий казино Вулкан по разработыванию софтверных решений AR/VR в частности среди начинающих бизнесменов из России.
Трудности прогресса метавселенных
Технические ограничения
Законные дела
Защита информации
Психологические риски
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
С целью понять концепции виртуальных миров в более широком смысле, важно определить их основные признаки:
Наиболее выразительные кейсы применения виртуальных миров сегодня
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало более 10 миллионов аудитории единовременно со всего мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через пляски персонажей и особые эффекты шоу прямо во время трансляции. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью виртуальный образ главного сооружения выставки с способностью независимой экскурсии через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
Российский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Школьники разбирают арифметические упражнения с одноклассниками из других стран посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Начинающие творцы разрабатывают творческие инсталляции совместно со обучающимися вузов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии появятся благодаря эволюции виртуальных миров?
- Дизайнер онлайн областей
- Проектировщик виртуальных строений
- Разработчик интерактивных NPC
- Модератор публичных чатов
- Управляющий по реализации NFT-контента
- Организатор событий внутри VR/AR-платформ
- Эксперт по охране информации онлайн миров.
Имеется либо потенциал у цифровых вселенных?
Пока тем не менее нам с вами необходимо следить за развитием этой захватывающей сферы казино Вулкан – проводить эксперименты самостоятельно, пробуя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!





